Beta 1では単純にControlTemplate内のStoryboardのキー名称が規定されていただけだったため、カスタムのStateを作成するための枠組みは用意されていませんでした。Beta 2ではVisualStateManagerが導入されたため、簡単にカスタムのStateを作成することが可能…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。